既然那么“肝”,那你为什么还要玩《阴阳师》?

既然那么“肝”,那你为什么还要玩《阴阳师》?

COSPLAY,这是一种自日漫逐渐被扩展演化来的二次元特色活动。《阴阳师》的独特美术给二次元玩家一种强烈的日漫风格,而且剧情也相得益彰,而官方针对性地推出了各种真人COS图片,给二次元玩家带来一种产品亲切感。

滚雪球式话题——“欧洲人”和“非洲人”

式神卡牌收集是《阴阳师》从一开始就被疯狂议论的功能系统。根据式神属性的优劣,分为了N、R、SR、SSR,越高级的式神越难获得。每一次抽卡都需要耗费符咒或者勾玉,成本大,但是结果却是概率性的。这样做的结果是:放大了概率性体验。(玩家获得高级卡牌的成就感会翻倍,从而触发分享的愿望;而玩家投入巨大却毫无所获,则会放大落差,引发吐槽。)不管是分享快乐还是吐槽脸黑,至少游戏的议论热度和传播范围被无形扩大了。

(那么。另一个问题来了,为什么其他的卡牌游戏,抽卡系统却没有引发这样的议论呢?我觉得归根结底是因为《阴阳师》的式神卡牌太有独特性,属性差异也随着稀有度被高度放大,在养成后期几乎呈现碾压性,也就是说,高级卡牌的价值远比低级卡牌大。)

(2)游戏长线——“你为什么还在玩《阴阳师》?”

我觉得这个问题是最有必要去讨论的,因为这是游戏长线留存的保证。

这是一个非常长线的过程,原因在于每一次抽卡都是随机概率,要完整收集到全部卡牌超级长的时间。(下图是《阴阳师》R的截图,每收集到一张卡牌,就点亮绘卷的图像。)游戏里面,目前提供了9张SSR,25张SR,29张R,12张N。光从数字上来说,要收集完整的卡牌,需要非常长的时间周期,这在很大程度上保证了游戏的长线生存。

《阴阳师》的卡牌养成非常长,式神的升级、升星、升技能,都需要消耗庞大的卡牌材料。下图是《阴阳师》的养成系统脉络,乍一看似乎并不复杂,但是每一个养成都需要消耗庞大的材料。比如,一张2星SR卡牌,升3星需要2张2星卡牌,升4星需要3张3星卡牌(2*3张2星卡牌),升5星需要4张4星卡牌(2*3*4张2星卡牌),这个过程只是纯升星。若是升级式神技能,则需要消耗相同式神卡牌,这在SR式神本身就稀少的情况下,更加不可想象,这将是不可想象的超长时间。

每一款成功的游戏,都少不了有玩法上的独到之处。但是对于《阴阳师》来说,游戏核心的玩法却并没有太多的独创性,很大程度上仍然借鉴了另一款成功的卡牌游戏《魔灵召唤》,包括卡牌升级、升星、觉醒、副本推图等。

三种副本(御魂副本、觉醒副本、章节副本),几乎是游戏的全部内容了,玩家可以消耗体力完成不同难度系数的副本,获得相应的材料。

这里将游戏中的核心玩法进行了提炼,关于游戏的成长体系,不能简单解释,随后再另外加以说明。这里需要探讨的一个关键问题是:

为什么游戏这么单调,而你却愿意去完成?

《阴阳师》的养成系统非常严谨,只要配置方案得到修正和完善,在战斗中会有非常显眼的战斗输出表现。对于高级的玩家,PVE碾压式的体验会非常爽快(高级玩家通关中级难度副本,可以一招完成,通关前后只需数秒)。因此,在组队战斗中,实力的分层非常明显,这种实力分层能够放大高级玩家的自我成就感,同时触发低级玩家的上进心理。

不管是任何战斗,胜利之后都能获得一个奖励包,开启后获得相应的奖励,但是奖励并不一定是自己想要的。比如御魂副本,通关后掉落随机星级、随机属性、随机类型的御魂,三个随机概率就意味着最后收获的御魂非常大的可能性不会是你想要的。

(那么另一个问题,刷不到想要的御魂怎么办?没办法,要么买,要么攒好体力后继续刷刷刷。就做法上,非常单调,但不可否认的是,这样简单粗暴的做法恰恰给了玩家无比明确的行动目标,诱惑他们不断尝试重复的单调工作。)

三、小结

《阴阳师》是一款意料之外的爆款游戏,那么这款游戏中有哪些可借鉴之处?我觉得可以归纳为以下几点:

(1)强化游戏特色。

这里着重指《阴阳师》的美术风格,与其游戏的定位保持高度匹配,人物、场景都以独特的日本平安时代风格取胜,而且3D建模也相对精致。可以说美术已经让《阴阳师》赢在了起跑线上。而与之相配合的CV则为游戏特色增加了另外的吸引力。

(2)凸显用户特性。

《阴阳师》的游戏用户是泛二次元用户,这类用户的特点是明显的:萌CP、爱动漫、脸控、宅腐等。《阴阳师》在设计上极大程度地满足了这类用户的需求:CP、同人创作、人物美型、日本著名声优。这不得不说是一个大手笔,而且实践也证明策略的成功。

(3)放大独创内容。

如果将《阴阳师》看作一部剧情动漫,我相信绝大多数的二次元玩家会同意的,因为游戏的剧情实在是一个值得大赞的元素。每一个章节都有一个独立的关于妖魔鬼怪的故事,从故事的开始,经过,结局都非常严谨。这是文案上的创作,除此之外,美术方面的创作就显得非常直观可见了(如前文分析)

《阴阳师》的不足之处其实也很明显,就核心玩法上,并没有太多的创新,基本沿袭了卡牌游戏的常规套路:收集、升级、升星、觉醒,主要的副本玩法是推图,与《魔灵召唤》的玩法有非常大的相似。但是不可否认的是,《阴阳师》比《魔灵召唤》更加成功,因为它很好地满足了二次元玩家的需求。

但是《阴阳师》的社交玩法是非常薄弱的,几乎找不到太多的存在感。我想若是这一方面功能得到加强,相信这款产品会更加成功。以上是个人看法,有不同意见欢迎交流。返回搜狐,查看更多

你可能也喜欢

eBay全球平台(ebay平台的详细介绍)
“厚本金融”将要进入退赔阶段?
网贷平台审核标准是什么?大致是这5个方向