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【跑商资料】 所有城市商铺汇总以及部分物价整理
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岁月强袭
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1楼
发表于 2020-4-9 00:28:59
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本帖最后由 岁月强袭 于 2020-4-9 18:23 编辑
做这个整理的目的:骑砍2的经济系统虽然有点崩,但是从跑商的角度来说还是很有乐趣的,每个城市的店铺以及范围内的村子产物都会对当地物价产生非常明显的影响,不过地图太大 常常记住这样商品价格忘记那样商品价格 为了提高跑商效率,少走冤枉路甚至反方向,,,我才起意整理一下所有的产地和店铺。另外也是为一篇纯魅流商人攻略做准备。
很多朋友可能不清楚商铺对商品的价格和消耗影响,(特别是一些城市出现两个以上相同商铺,必然导致成品价格暴跌,原料暴涨。)这里引用一下另外一个骑友整理的生产表,不会@TitaniumLithium不会挂链接,希望他不会介意。。。
(点击展开 / 收起)下面列出当前工坊的一些属性,供汽油参考:版本e1.0.6工坊设备费用生产速度原料产物原料数目产物数目brewery酒厂20008grain谷物beer啤酒11velvet_weavery天鹅绒厂20002cotton棉花velvet天鹅绒11linen_weavery亚麻布厂20004flax亚麻linen亚麻布11wine_press葡萄酒厂20004grape葡萄wine葡萄酒11pottery_shop陶瓷厂20004clay黏土pottery陶瓷12olive_press炼油厂20004olives橄榄oil油11wool_weavery纺织厂20003wool羊毛garment衣服11tannery皮革厂20002,0.5hides兽皮皮革,轻甲11,2wood Workshop木工坊2000速度不一hardwood硬木盾,弓1数目不一smithyn铁匠铺2000速度不一iron铁武器,甲,工具1数目不一silversmithy银厂20001silver银jewelry珠宝11
铁匠铺会影响所有钢铁系列商品并且生产的部分三级武器(比如具装锤,具装骑枪,飞斧)可以熔出大量钢铁前期值得重点关注
最后只是把商铺整理了出来 以及部分利润丰厚的出货地 进货地 (标注出来的进货地量一般都比较大 出货地收益一般都在两倍以上)第一次做攻略整理 希望大家能够喜欢吧。。。。。。。
商铺特产asd.jpg (695.75 KB, 下载次数: 195)
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PS:怎么把背景取消啊,,好难看,想恢复默认但是不知道怎么弄
再PS:图片最好放大了看,不然伤眼睛
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鲜花鸡蛋betrunken 在2020-4-9 09:37 送朵鲜花 并说:对你的耐心表示赞赏suker 在2020-4-9 04:27 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下sagogolf 在2020-4-9 01:35 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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2楼
发表于 2020-4-9 00:44:43
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好东西,加油
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3楼
发表于 2020-4-9 00:55:42
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哇塞,楼主辛苦啊,这工作量不小
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4楼
发表于 2020-4-9 01:04:12
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辛苦,挺有用的,我个人的经验是,前期去帕拉汶倒腾酒和油,部队多了基本都在库塞特倒卖草原马,反正打仗,最缺的就是🐎了
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5楼
发表于 2020-4-9 01:11:34
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谢谢咯6666666666666
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6楼
发表于 2020-4-9 01:16:01
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楼猪辛苦了
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7楼
楼主|
发表于 2020-4-9 01:24:45
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846376130 发表于 2020-4-9 01:04
辛苦,挺有用的,我个人的经验是,前期去帕拉汶倒腾酒和油,部队多了基本都在库塞特倒卖草原马,反正打仗, ...
前期没什么本钱我都是就近买点硬木然后去有木工坊的地方卖掉,,只要一个地方有木工坊且不产硬木 硬木的价格都能很高感觉硬木是硬通货,能卖能熔铁
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8楼
发表于 2020-4-9 02:57:08
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tql! 就是这个字体太费眼睛
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9楼
发表于 2020-4-9 03:10:28
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相当给力的整理
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10楼
发表于 2020-4-9 06:06:23
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文字堆里冒出一个光头
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11楼
发表于 2020-4-9 08:56:16
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楼主辛苦了
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12楼
发表于 2020-4-9 09:09:45
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樓主辛苦了,這個很實用
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13楼
发表于 2020-4-9 09:12:15
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14楼
发表于 2020-4-9 09:15:05
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动态经济下这个并不是很准确。多跑跑商,扫一眼就知道要买什么东西了。
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15楼
发表于 2020-4-9 09:33:26
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每个档的价格波动都是很大的.....因为从设计上每个档不同战争、不同劫匪、不同村民运送时间,打劫概率不同,所有城镇是按照物品数量来计算价格,楼主辛苦辽!但是建议大家还是参考,因为波动很大。并且卖出应该选择即将进入城镇的商队卖出收益最佳。
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16楼
发表于 2020-4-9 09:36:30
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666,顶一手楼主。有空去验证一下
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17楼
楼主|
发表于 2020-4-9 12:34:20
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285432178 发表于 2020-4-9 09:33
每个档的价格波动都是很大的.....因为从设计上每个档不同战争、不同劫匪、不同村民运送时间,打劫概率不同 ...
正是因为商品价格波动大才会去整理商铺呀,毕竟这才是对商品价格产生最基本影响的地方,另外就是当地的村子特产,,商人只是会让价格波动趋向平衡(高的降价低的涨价)但是不会改变根本逻辑的
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18楼
楼主|
发表于 2020-4-9 12:36:19
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diamomoda 发表于 2020-4-9 06:06
文字堆里冒出一个光头
其实我对这个随机出来的光头很满意啊 可惜这个档废了一直在跑图收集信息
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19楼
发表于 2020-4-9 12:44:21
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楼主很厉害,向我这种业余跑商只会炒谷23333
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岁月强袭
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20楼
楼主|
发表于 2020-4-9 12:48:20
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飞翔的头盖骨杯 发表于 2020-4-9 12:44
楼主很厉害,向我这种业余跑商只会炒谷23333
谷物赚钱啊 量大管饱
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21楼
发表于 2020-4-9 12:55:07
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岁月强袭 发表于 2020-4-9 12:48
谷物赚钱啊 量大管饱
最近我发现在沿海鱼肉7.8块钱买入然后在跑商途中随手卖给内陆商队都能翻几倍真的暴利
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楼主|
发表于 2020-4-9 12:58:35
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飞翔的头盖骨杯 发表于 2020-4-9 12:55
最近我发现在沿海鱼肉7.8块钱买入然后在跑商途中随手卖给内陆商队都能翻几倍真的暴利
是的,在地图的边缘地区往往都有大量的低价谷物和鱼 是商队后期成规模以后重要的商品来源 另外可以在中原地区改造一个双啤酒厂城市 人为创造销粮点
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23楼
发表于 2020-4-9 13:02:14
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岁月强袭 发表于 2020-4-9 12:58
是的,在地图的边缘地区往往都有大量的低价谷物和鱼 是商队后期成规模以后重要的商品来源 另外可以在中原 ...
带资本家
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发表于 2020-4-9 13:03:56
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感谢楼主的分享,实际上每个存档的情况还是不太一样的,之前我也有写经济方面的攻略,实际上参考价值比较有限。
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楼主|
发表于 2020-4-9 13:09:28
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suyiyong1995 发表于 2020-4-9 13:03
感谢楼主的分享,实际上每个存档的情况还是不太一样的,之前我也有写经济方面的攻略,实际上参考价值比较有 ...
砍2的经济系统还是很有意思的 你得细品,就会发现看似波动的价格背后有着自己的市场规律
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27楼
发表于 2020-4-9 13:15:10
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本帖最后由 wtfiskam 于 2020-4-9 13:21 编辑
多开几个档你就会发现每个城的工坊是有随机性的
300天跑商经验,南部买枣、阿塞莱马,到巴旦卖,同时买入硬木铁矿石,到库赛卖,买入羊工具,到西南帝国卖,顺路看天鹅绒,银矿石,珠宝,低价就买几个.
北方长期缺马,骡子驮马能卖200+
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28楼
发表于 2020-4-9 13:15:31
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感谢分享,辛苦了,顺便问一下,马匹在哪倾销会更赚钱一些
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29楼
楼主|
发表于 2020-4-9 13:17:56
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wtfiskam 发表于 2020-4-9 13:15
多开几个档你就会发现每个城的工坊是有随机性的
这个真没注意,不过在我的影响中好像是固定的因为每个地方的特产是固定的 就算是随机的AI也会自动选择有原料的商铺。没有原料的商铺即使改变也影响不大,因为本身就没有产量没法批量购买
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30楼
楼主|
发表于 2020-4-9 13:19:48
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编号灵灵羽 发表于 2020-4-9 13:15
感谢分享,辛苦了,顺便问一下,马匹在哪倾销会更赚钱一些
马匹的价格波动非常随机 而且我发现新版的马匹贸易损失非常严重 完全没办法交易,,不知道是不是我的档有问题,,,
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